2021年11月6日,英雄聯(lián)盟S11全球總決賽,在冰島首都雷克雅未克落幕。來自中國(guó)LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)與衛(wèi)冕冠軍、韓國(guó)LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì)打滿五局,最終以總比賽3-2戰(zhàn)勝對(duì)手,奪得隊(duì)史首個(gè)冠軍。一夜之間,社交平臺(tái)沸騰了,從80后到00后,都在為這場(chǎng)勝利歡呼。英雄聯(lián)盟S賽作為中國(guó)最火的電競(jìng)賽事,一定程度上反映了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭,從被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”,到如今全網(wǎng)為之沸騰,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一路走來并不容易。
2021年7月《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布,報(bào)告顯示2021年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%;中國(guó)游戲用戶規(guī)模近6.67億人,同比增長(zhǎng)1.38%。騰訊電競(jìng)發(fā)布的《2021版中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年全球電競(jìng)觀眾規(guī)模將達(dá)到4.74億,中國(guó)有望憑借著3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競(jìng)市場(chǎng)。更有數(shù)據(jù)顯示,2022 年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破 1800 億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到 4.18 億人。據(jù)統(tǒng)計(jì), 截止到2020年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá) 50 萬 。
安徽新華電子競(jìng)技與新媒體運(yùn)營(yíng)專業(yè),學(xué)生畢業(yè)后除了常見的賽事運(yùn)動(dòng)員、解說、直播、主持等工作,俱樂部的運(yùn)營(yíng)、領(lǐng)隊(duì),游戲開發(fā)、策劃等崗位也極大地豐富了電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生的職業(yè)選擇。安徽新華依托學(xué)校33年互聯(lián)網(wǎng)品牌教育辦學(xué)歷史,課程設(shè)置緊跟行業(yè)發(fā)展,采用“以學(xué)生為主體,全面互動(dòng)參與”新教學(xué)模式,知識(shí)講授采取理論結(jié)合項(xiàng)目案例進(jìn)行實(shí)踐。通過大中型電競(jìng)賽事執(zhí)行、項(xiàng)目導(dǎo)播實(shí)踐、運(yùn)動(dòng)員技能對(duì)抗等多種多樣的線下實(shí)體活動(dòng)培養(yǎng)出符合行業(yè)發(fā)展、企業(yè)需求的新復(fù)合型電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才。